旧事
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他们的知识体系一直以来都有很大的问题。倒不是不能用,只是太狭隘了,是纯粹的经验主义,大量潜能被埋没,激发涌现的能力相当差。
毕竟他们的知识体系大都只知其一不知其二,并且相关的研发成员在得到正反馈之后往往很快就会投身于巩固自身权力之类的另外的领域,整体研发立刻就会因此称得上戛然而止。
复合体势力算是察觉到了这种无奈,因此通过调整社会分工来解决问题。一个人基本上会一直在自己从事的领域中生活,其他大多数方面的问题都被加深的合作来提供解决方案。
这些复合体大都不是什么大型复合体的继承者,所知所能大都有限,当然很难拿出什么精妙的解决方案。于是他们返璞归真,用起忽略大法,拉起了他们构造的雏形。
他们忽略大量分配上遇到的实际问题,在治下为武斗大开后门,其制度之极端,在武斗中落败的几乎没有任何人权可言。
一个人打和一群人打可不是一个概念,即使作为复合体他们的战斗力提升极快,那也不是能够仗着制度撑腰可以在得胜之后为所欲为的。
战争与打架不同,战争发展史与动员与通讯发展史是分不开的,在他们这也是一样。在初期一些人通过武斗完成原始积累并且稳住之后,制度立刻开始摇摇欲坠。
毕竟战斗力这种东西,装备的好坏影响实在太大了。他们可以通过崇尚个人实力来让一个人终身研究如何更进一步,锁定分工,然而毕竟个人实力不是天然的核心,他们的制度终究会因为战局的变化而逐渐运转不下去。
抹平战斗力的差距哪有那么简单。个人实力再怎么说没那么容易产生足以令人认可的威慑力,实在是很难长久运转下去,继续下去只会逐渐损毁其公信力。
不过一切皆有可能,倒也不是没有办法。他们需要创造依赖,使得人们自发地维护他们的制度。通过制造各种导向,纵容一些巧取豪夺,他们可以暂且稳住他们的权威。
人所能做的终究有限,人只能尽人事,至于成与不成,只能听凭造化了。他们很幸运,通过在分工方面的长期耕耘,他们在最危险的时间段触及了第一个突破,化形之术可以让他们随意操纵物体大小,举手投足之间已有排山倒海的威势。
个人实力只是他们挑选的工具,他们可不没有回归原始的弱肉强食的想法。毕竟那么多势力壮大,整天想着弱肉强食,自己最后就变成肉了。因此,这突破对战斗力的影响并不是最重
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